การเกิดขึ้นของโปรแกรมโหลดอนิเมะได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้ชมทั่วโลกเข้ามาและรับชมอนิเมะบนเว็บ แพลตฟอร์มอย่าง Crunchyroll เริ่มต้นในปี 2549 โดยเป็นผู้บุกเบิกการโหลดอนิเมะที่เหมาะสม โดยร่วมมือกับธุรกิจสร้างสรรค์ของญี่ปุ่นเพื่อจัดหาเนื้อหาที่ได้รับการรับรองแก่ผู้ชมทั่วโลก เมื่อระบบเหล่านี้ได้รับความนิยม พวกเขามีบทบาทสำคัญในการเอาชนะการละเมิดลิขสิทธิ์และส่งเสริมอุตสาหกรรมอนิเมะทางการเงิน
บริการสตรีมมิ่งแบบสมัครสมาชิก เช่น Crunchyroll, Funimation และ Netflix ผลิตเนื้อหาอนิเมะที่ผ่านการรับรองให้กับลูกค้าจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ โดยนำเสนอคลังข้อมูลขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยบรรทัดพื้นฐานและต่อเนื่อง นอกเหนือจากการจำลองสถานการณ์ที่ยอดเยี่ยม ด้วยการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์ม ผู้สนับสนุนสามารถเพลิดเพลินกับอนิเมะอย่างเป็นทางการและพร้อมกันกับคู่แข่งจากตะวันตก ทำให้อนิเมะมีชื่อเสียงไปทั่วโลก และสนับสนุนผู้สร้างและสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังผลงาน
นอกเหนือจากแพลตฟอร์มที่จัดตั้งขึ้นแล้ว แพลตฟอร์มการตลาดบนโซเชียลมีเดีย เช่น Facebook, Tumblr และ Reddit ยังสนับสนุนพื้นที่อนิเมะออนไลน์ โดยให้พื้นที่สำหรับแฟนๆ ได้เข้าไปเยี่ยมชม ผลิตผลงานแฟนอาร์ต และมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะ ย่านออนไลน์เหล่านี้ทำให้ซีรีส์เรื่องใดซีรีส์หนึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น และส่งผลต่อแนวโน้มในอุตสาหกรรมอนิเมะ
แม้ว่าโปรแกรมการโหลดที่ถูกต้องตามกฎหมายจะสร้างขั้นตอนสำคัญในการทำให้อนิเมะเข้าถึงได้ทั่วโลก แต่ย่านที่แฟนๆ ชื่นชอบก็มีบทบาทสำคัญในการเผยแพร่อนิเมะไปนอกประเทศญี่ปุ่น ก่อนที่บริษัทโหลดแบบมาตรฐานจะแพร่หลาย ผู้ติดตาม อาสาส มังฮวา มัครที่ตื่นเต้นกับอนิเมะ การโจมตีที่แปลและมีคำบรรยายในภาษาต่างๆ ทำให้อนิเมะสามารถรับชมได้สำหรับผู้ชมที่ไม่ได้พูดภาษาญี่ปุ่น
แม้ว่าการซับผู้สนับสนุนเป็นส่วนสำคัญของการขยายตัวไปทั่วโลกของอนิเมะ แต่การมาถึงของระบบการโหลดที่ถูกกฎหมายในที่สุดทำให้การซับผู้สนับสนุนมีความจำเป็นน้อยลงในที่สุด ทุกวันนี้ ผู้สนับสนุนย่อยหลายคนได้เปลี่ยนความคิดริเริ่มเพื่อสนับสนุนการแปลมาตรฐานและโปรโมตอนิเมะที่พวกเขาชื่นชอบด้วยวิธีการที่ถูกต้องตามกฎหมาย การเพิ่มขึ้นของอนิเมะออนไลน์แสดงให้เห็นถึงความท้าทายและโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับอุตสาหกรรมอนิเมะ ปัญหาสำคัญประการหนึ่งอยู่ที่การต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์และเว็บไซต์สตรีมมิ่งที่ผิดกฎหมาย